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HOME > カテゴリー “Library : ARTICLE”菊田裕樹
菊田裕樹(Hiroki Kikuta) 1962年愛知県生。関西大学文学部哲学卒。漫画家を経て1991年にコンシューマゲーム開発会社であるスクウェアに入社。ゲーム音楽の作曲家として、「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「双界儀」などの制作に携わる。1997年株式会社サクノスを立ち上げ独立、ホラーRPG「クーデルカ」を制作。以後、フリーに。ゲームプロデューサー、ディレクター、シナリオライター、オンラインゲーム設計など、経歴多数。現在は再びゲーム音楽のフィールドを中心に仕事をする毎日。最近作は2010年末にセガより発売されたPSP向けRPG「シャイニング・ハーツ」。
Library : ARTICLE Archive
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Library : 奇跡の人
Posted on 2000年 6月 27日 | コメントはまだありません奇跡の人 2000年6月 公開 当年取って38才、誰はばかることのない、 良い歳をした大人が「奇跡の人」などという、 あからさまなタイトルの映画を観て、感動のあまり思わず 泣いてしまうというのが、人生の面白いところである... -
Library : 作曲ソフトウェア遍歴
Posted on 2000年 5月 14日 | コメントはまだありません作曲ソフトウェア遍歴 2000年5月 公開 作曲用ソフトウェアとしてNotatorを愛用している。 それ以前はYAMAHA SY-77の内蔵シーケンサー (QY-3同等)を使って、16トラックで外部機器の コントロールを... -
Library : REFERENCE
Posted on 2000年 5月 1日 | コメントはまだありませんREFERENCE Opening in May, 2000 to the public. Do you know the word “reference of sound”? It is a e... -
Library : 快楽への扉
Posted on 2000年 4月 19日 | コメントはまだありません快楽への扉 2000年4月 公開 言うまでもなく、ビデオゲームは、 コンピューターという新しい次元のハードとソフトが 本質的に隠し持っていた快楽への扉である。 それは、論理学という純粋な知恵の喜びに、 感覚的なインターフ... -
Library : エキスポ70
Posted on 2000年 4月 19日 | コメントはまだありませんエキスポ70 2000年4月 公開 1970年に日本で開催された万国博覧会。 大阪は吹田、千里山丘陵に、一年間だけ開かれた異界への扉。 この頃よく書店で、記録写真や当時の回想などを まとめた本を目にするようになった。 僕... -
Library : 少女漫画の愉悦
Posted on 2000年 4月 15日 | コメントはまだありません少女漫画の愉悦 2000年4月 公開 1980年を頂点として、前後5年ずつに渡り、 あらゆる種類の傑作と、それを描く名手達を輩出し、 時には文学を超える次元にまで到達した表現ジャンルがあった。 少女漫画である。 古くは水... -
Library : 伝説の日々
Posted on 2000年 4月 14日 | コメントはまだありません伝説の日々 2000年4月 公開 僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、 1991年の初夏のことだったと記憶している。 当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの 二階を占めるに過ぎなかった開発部から程近い建物... -
Library : 近くて遠い日本
Posted on 2000年 4月 13日 | コメントはまだありません近くて遠い日本 2000年4月 公開 先日知人から「大正~昭和初期の日本」を 舞台にした作品が見たい、と言われた。 僕自身、その時代の日本に興味と愛着があり、 是非いつか実現したいと思っているが、 それは容易ではないだろ... -
Library : バーチャルアイドルへの提言
Posted on 2000年 4月 13日 | コメントはまだありませんバーチャルアイドルへの提言 2000年4月 公開 昨今、バーチャルアイドルというものが、 商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が 低いのは、その立脚点を誤っているからである。 字義通りいけば、バーチャルである側面... -
Library : クーデルカという物語
Posted on 2000年 3月 28日 | コメントはまだありませんクーデルカという物語 2000年3月 公開 このサイトを御覧の方には僕の制作した RPG「クーデルカ」を未プレイの向きも多いと思う。 手短に説明すると、19世紀のイギリスはウェールズの 片田舎にある今は廃墟同然と化したあ... -
Library : ゲームの制作
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありませんゲームの制作 2000年3月 公開 ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、 僕はサービス業だと答える。 エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、 できるだけ多くのユーザーに楽しんでもらうことが、 そのもっ... -
Library : 行って分かること
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません行って分かること 2000年3月 公開 少々苦言を呈するが、 ゲーム制作の現場では、準備不足からくる問題を 目にすることが多い。例えば19世紀末のイギリスを 舞台にしたゲームを作るとする。当然、 背景やら小道具やらに、当...
