3DCG Archive

  • Motion Capture
「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリウッド映画のSFXを担当している映像制作会社である。遡る1998年9月、僕はイベント系を担当する人員の不足から、それを全てモーションキャプチャーで賄うという構想を建てた。全体で見れば一時間をこえるイベントシーンを、手打ちのアニメーションとスクリプトで実現しようとすれば、5人がかりの仕事となる。

    Library : Koudelka Director’s Cut – Photo

    Motion Capture 「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリウッド映画のSFXを担当している映像制作会社である。遡る1998年9月、僕はイベント系を担当する人員の不足から、それを全てモーションキャプチャーで賄うという構想を建てた。全体で見れば一時間をこえるイベントシーンを、手打ちのアニメーションとスクリプトで実現しようとすれば、5人がかりの仕事となる。

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  • バーチャルアイドルへの提言 2000年4月 公開 昨今、バーチャルアイドルというものが、 商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が 低いのは、その立脚点を誤っているからである。 字義通りいけば、バーチャルである側面...

    Library : バーチャルアイドルへの提言

    バーチャルアイドルへの提言 2000年4月 公開 昨今、バーチャルアイドルというものが、 商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が 低いのは、その立脚点を誤っているからである。 字義通りいけば、バーチャルである側面...

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  • (2000年3月 公開)お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。作ったら売れると思いませんか。PS2でなら、出来ると思うな。例えば新しいゲームの開発ということを考えた時に、あらゆる部分でレベルの高いものを、と望むのは無理がある。まあとにかく、お金が掛るということですね。

    Library : 持って帰れるアイドル

    (2000年3月 公開)お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。作ったら売れると思いませんか。PS2でなら、出来ると思うな。例えば新しいゲームの開発ということを考えた時に、あらゆる部分でレベルの高いものを、と望むのは無理がある。まあとにかく、お金が掛るということですね。

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  • モーションキャプチャー論 2000年3月 公開 モーションキャプチャーとは、ポリゴンモデルを 3D空間内で運動させる時、例えばそれが人間の形をした モデルであれば、実際の人間の動作のデータを コンピューター上に取り込み、...

    Library : モーションキャプチャー論

    モーションキャプチャー論 2000年3月 公開 モーションキャプチャーとは、ポリゴンモデルを 3D空間内で運動させる時、例えばそれが人間の形をした モデルであれば、実際の人間の動作のデータを コンピューター上に取り込み、...

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  • 3DCGムービーの演出 2000年3月 公開 3DCGムービー、特に長尺でドラマ要素の多いものの 演出には、2Dアニメーションと同種の(しかし違った 知識をベースにした)特殊な演出感覚が要求される。 それはまず大きく、3...

    Library : 3DCGムービーの演出

    3DCGムービーの演出 2000年3月 公開 3DCGムービー、特に長尺でドラマ要素の多いものの 演出には、2Dアニメーションと同種の(しかし違った 知識をベースにした)特殊な演出感覚が要求される。 それはまず大きく、3...

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