ゲーム制作 Archive

  • ちょっとした縁があって、静岡産業技術専門学校というところで5月23日から6回に渡って、ゲームシナリオの書き方を教えることになった。ゲームといっても、シナリオはシナリオで、その本質に変わりがあるわけではないが、映画や舞台や...

    ゲームシナリオの作り方

    ちょっとした縁があって、静岡産業技術専門学校というところで5月23日から6回に渡って、ゲームシナリオの書き方を教えることになった。ゲームといっても、シナリオはシナリオで、その本質に変わりがあるわけではないが、映画や舞台や...

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  • Motion Capture
「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリウッド映画のSFXを担当している映像制作会社である。遡る1998年9月、僕はイベント系を担当する人員の不足から、それを全てモーションキャプチャーで賄うという構想を建てた。全体で見れば一時間をこえるイベントシーンを、手打ちのアニメーションとスクリプトで実現しようとすれば、5人がかりの仕事となる。

    Library : Koudelka Director’s Cut – Photo

    Motion Capture 「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリウッド映画のSFXを担当している映像制作会社である。遡る1998年9月、僕はイベント系を担当する人員の不足から、それを全てモーションキャプチャーで賄うという構想を建てた。全体で見れば一時間をこえるイベントシーンを、手打ちのアニメーションとスクリプトで実現しようとすれば、5人がかりの仕事となる。

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  • Emigre Document
紀元前5000年をさかのぼる昔、ブリタニアには高度な巨石文明を持った民族が栄えていた。今も島のあちこちに残るドルメンやストーンサークルは、現代科学を持ってしても不可能と思われるほどの彼らの技術力を、我々に示している。彼らはケルト人が到来するまで、全世界でも最も進んだ文化と文明を持つ民族であった。エジプトでピラミッドが建築される遙かに昔。中国、バビロニア、イスラエル、どの文化圏よりももっと以前に、ブリタニア全土に分布する巨石遺構は建てられたのである。

    Library : Koudelka Director’s Cut – Emigre Document

    Emigre Document 紀元前5000年をさかのぼる昔、ブリタニアには高度な巨石文明を持った民族が栄えていた。今も島のあちこちに残るドルメンやストーンサークルは、現代科学を持ってしても不可能と思われるほどの彼らの技術力を、我々に示している。彼らはケルト人が到来するまで、全世界でも最も進んだ文化と文明を持つ民族であった。エジプトでピラミッドが建築される遙かに昔。中国、バビロニア、イスラエル、どの文化圏よりももっと以前に、ブリタニア全土に分布する巨石遺構は建てられたのである。

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  • Koudelka Iasant
1879年生~没年不詳。イギリスはウェールズの田舎、アバージノルウィンの寒村生まれのジプシー。幼い頃から強すぎる霊能力を持ち、様々な怪異を起こすため、呪われた存在としてジプシーの世界から追放される。1888年9才頃ロンドンで霊能力者ブラヴァツキー婦人に拾われ、秘蔵っ子として厚遇されるが91年婦人が他界すると共に、再び放浪の旅へ。普段は霊媒として失せ物を探したりして、糊口をしのいでいる。

    Library : Koudelka Director’s Cut – Koudelka Iasant

    Koudelka Iasant 1879年生~没年不詳。イギリスはウェールズの田舎、アバージノルウィンの寒村生まれのジプシー。幼い頃から強すぎる霊能力を持ち、様々な怪異を起こすため、呪われた存在としてジプシーの世界から追放される。1888年9才頃ロンドンで霊能力者ブラヴァツキー婦人に拾われ、秘蔵っ子として厚遇されるが91年婦人が他界すると共に、再び放浪の旅へ。普段は霊媒として失せ物を探したりして、糊口をしのいでいる。

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  • Nemeton Monastery イギリスはウェールズ地方。アバースワースにほど近い、海沿いの断崖に、人気もなく廃墟と見まごうようなネメトン修道院がある。ちょっとした公園ほどもあるその敷地の中には9世紀頃に建てられたと...

    Library : Koudelka Director’s Cut – Nemeton Monastery

    Nemeton Monastery イギリスはウェールズ地方。アバースワースにほど近い、海沿いの断崖に、人気もなく廃墟と見まごうようなネメトン修道院がある。ちょっとした公園ほどもあるその敷地の中には9世紀頃に建てられたと...

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  • このページ内の全ての画像及び文章の著作権、版権、複製権、二次使用権は全てその正当な著作者、権利所持者に帰属します。よって、無断複製、無断転載を含め、著作権法に違反する形態でのあらゆる利用を禁止します。 All Right...

    Library : Koudelka Director’s Cut – Menu

    このページ内の全ての画像及び文章の著作権、版権、複製権、二次使用権は全てその正当な著作者、権利所持者に帰属します。よって、無断複製、無断転載を含め、著作権法に違反する形態でのあらゆる利用を禁止します。 All Right...

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  • 1997年秋から1999年末まで携わった、 「クーデルカ」という仕事は、僕の人生の中で大きな意味を持つ。 嬉しかったこともあり、残念だったこともあり、しかし、制作に費やした二年間は、 無駄ではなかったと、今振り返って思う...

    Library : Koudelka Director’s Cut

    1997年秋から1999年末まで携わった、 「クーデルカ」という仕事は、僕の人生の中で大きな意味を持つ。 嬉しかったこともあり、残念だったこともあり、しかし、制作に費やした二年間は、 無駄ではなかったと、今振り返って思う...

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  • SOUNDS 2000年5月、9月 公開 作曲という行いは本来が刺激的であるが、油断は禁物、漫然とPCに向かえば、単なる作業の如きものになってしまう。退屈な気持ちで作った音楽が人の心を打つわけもなく、常に新しい冒険を心掛...

    Library : SOUNDS

    SOUNDS 2000年5月、9月 公開 作曲という行いは本来が刺激的であるが、油断は禁物、漫然とPCに向かえば、単なる作業の如きものになってしまう。退屈な気持ちで作った音楽が人の心を打つわけもなく、常に新しい冒険を心掛...

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  • 快楽への扉 2000年4月 公開 言うまでもなく、ビデオゲームは、 コンピューターという新しい次元のハードとソフトが 本質的に隠し持っていた快楽への扉である。 それは、論理学という純粋な知恵の喜びに、 感覚的なインターフ...

    Library : 快楽への扉

    快楽への扉 2000年4月 公開 言うまでもなく、ビデオゲームは、 コンピューターという新しい次元のハードとソフトが 本質的に隠し持っていた快楽への扉である。 それは、論理学という純粋な知恵の喜びに、 感覚的なインターフ...

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  • 伝説の日々 2000年4月 公開 僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、 1991年の初夏のことだったと記憶している。 当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの 二階を占めるに過ぎなかった開発部から程近い建物...

    Library : 伝説の日々

    伝説の日々 2000年4月 公開 僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、 1991年の初夏のことだったと記憶している。 当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの 二階を占めるに過ぎなかった開発部から程近い建物...

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  • 新しいメディアミックス 2000年3月 公開 小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け ゲームソフトを製作して売るということには、 いくつもの障害があります。 まず、最大の問題は非常にコストの高い ビジネスであるこ...

    Library : 新しいメディアミックス

    新しいメディアミックス 2000年3月 公開 小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け ゲームソフトを製作して売るということには、 いくつもの障害があります。 まず、最大の問題は非常にコストの高い ビジネスであるこ...

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  • (2000年3月 公開)お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。作ったら売れると思いませんか。PS2でなら、出来ると思うな。例えば新しいゲームの開発ということを考えた時に、あらゆる部分でレベルの高いものを、と望むのは無理がある。まあとにかく、お金が掛るということですね。

    Library : 持って帰れるアイドル

    (2000年3月 公開)お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。作ったら売れると思いませんか。PS2でなら、出来ると思うな。例えば新しいゲームの開発ということを考えた時に、あらゆる部分でレベルの高いものを、と望むのは無理がある。まあとにかく、お金が掛るということですね。

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