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菊田裕樹(Hiroki Kikuta) 1962年愛知県生。関西大学文学部哲学卒。漫画家を経て1991年にコンシューマゲーム開発会社であるスクウェアに入社。ゲーム音楽の作曲家として、「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「双界儀」などの制作に携わる。1997年株式会社サクノスを立ち上げ独立、ホラーRPG「クーデルカ」を制作。以後、フリーに。ゲームプロデューサー、ディレクター、シナリオライター、オンラインゲーム設計など、経歴多数。現在は再びゲーム音楽のフィールドを中心に仕事をする毎日。最近作は2010年末にセガより発売されたPSP向けRPG「シャイニング・ハーツ」。
ゲーム業界 Archive
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菊田裕樹のゲームミュージックファクトリー 第6回
Posted on 2010年 12月 1日 | コメントはまだありません「菊田裕樹のゲームミュージックファクトリー 第6回」の告知です。来る12月4日土曜日、秋葉原の 居酒屋A-Buttonにて開催。今回のゲストはなんと僕のスクウェア時代の仲間、伊藤賢治氏です。いつものお約束として説明してお... -
ゲームミュージックファクトリー・TGS・秘密企画
Posted on 2010年 9月 20日 | コメントはまだありません毎年秋の恒例、東京ゲームショウ2010が幕張メッセにて開催されました。僕もビジネスデーに足を運び、現在のゲーム業界の状況を肌で感じつつ、ディベロッパー各社の新規タイトルをチェックして来ました。カプコンやレベルファイブなど... -
ゲームミュージックファクトリー第3回
Posted on 2010年 6月 18日 | コメントはまだありません「菊田裕樹のゲームミュージックファクトリー 第3回」の告知です。来る6月26日土曜日の夜8時から。秋葉原の居酒屋A-Buttonにて開催します。内容や会場へのアクセス等は、前回のブログを読んでいただければ分かると思います... -
東京ゲームショウ2009
Posted on 2009年 9月 27日 | 2件のコメント見やすく、使いやすく、スタイリッシュに!菊田裕樹オフィシャルサイトangel’s fearが新しく生まれ変わりました。今後ともよろしくお願いいたします。m(_ _)m さて、記念すべきリニューアル最初の記事は... -
Library : 伝説の日々
Posted on 2000年 4月 14日 | コメントはまだありません伝説の日々 2000年4月 公開 僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、 1991年の初夏のことだったと記憶している。 当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの 二階を占めるに過ぎなかった開発部から程近い建物... -
Library : 新しいメディアミックス
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません新しいメディアミックス 2000年3月 公開 小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け ゲームソフトを製作して売るということには、 いくつもの障害があります。 まず、最大の問題は非常にコストの高い ビジネスであるこ... -
Library : 間違いなく危機でしょう
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません間違いなく危機でしょう 2000年3月 公開 これは間違い無く危機。 ゲームを取り巻く状況全体が、そう指し示している。 元来、小規模の資本で参入することが可能で、 センスと戦略次第で、大きな利益を生むことが可能だった こ...




